Haak: Harabe Sanho'da geçen hareket odaklı bir Metroidvania
HAAK, Blingame tarafından geliştirilen, kaybolmuş bir kardeşi bulmak için yalnız bir gezgini Sanho'nun harabe şehrine gönderen bir oyundur ve anlatı motivini keşifle birleştirir. Oyun, çevresel bulmacalar, hackleme mekanikleri ve geçiş ve savaş için kullanılan çok işlevli Enerji Kancası ile hassas aksiyon-platforming'i birleştiren 2D Metroidvania olarak işlev görmektedir. El çizimi piksel sanatı, doğrusal olmayan seviyeler ve performans puanlaması, keşfi, becerikli hareketi ve katmanlı zorluğu değerli bulan Metroidvania hayranlarını hedef alır.
HAAK, keşfi harabe bir dünyada ahlaki bir itici güç haline getiriyor
Bu yüzden, kaybolmuş bir kardeşini arayan kuzey kasabasından bir gezgin olan Haak olarak Sanho'ya giriyorsun ve çevre keşif yoluyla yanıt veriyor. Başlık, çevresel hikaye anlatımını doğrudan ilerlemeye bağlayan 2D Metroidvania'dır: yeni yollar açmak, anlatı parçalarını ortaya çıkarır, isteğe bağlı odalar karakter ipuçlarını saklar ve keşif, hikayeyi ileriye taşır, sadece dolgu olarak işlev görmez.
Hareket ve araçlar, karşılaşmaların merkezine beceriyi yerleştirir
Böylece, savaş ve geçiş, dar bir giriş seti etrafında iç içe geçer: hızlanma, şarjlı kesikler ve kanca atma geçişi, havada etkileşimleri şekillendirirken, Enerji Kancası silah, bağlılık ve bulmaca aracı olarak işlev görür. Hacking becerileri, oyuncuların cihazları ve kısayolları yeniden yapılandırmasına olanak tanır, odalara ortaya çıkan yaklaşımlar yaratır. Yaratıcı zorluk ayarlamaları dahil edilmiştir, böylece geliştirici, erişilebilirliği, o vurguyu tercih eden oyuncular için zorlu, hassas tabanlı koşularla dengeler.
Sanat yönü ve ses manzaraları, harabelere belirgin bir kimlik kazandırır
Bu yüzden, elle çizilmiş grafikler ve retro-fütüristik piksel paleti, her bölgeyi görsel olarak belirgin hale getirir ve estetik, bölgesel Çin etkilerini endüstriyel çürüme ile harmanlayarak ruh halini şekillendirir. Çevresel detay, anlatının büyük bir kısmını taşır ve atmosfer aracılığıyla keşfi pekiştirir. Erken Nintendo Switch oyuncuları, küçük performans sorunları bildirdi ve geliştiriciden gelen sonraki yamalar bu sorunları iyileştirdi.
Sırlar ve performans metrikleri, tekrar ziyaretleri ve ustalığı ödüllendirir
Bu nedenle, doğrusal olmayan seviye tasarımı, karşılaşma sonuçlarını değiştiren sayısız gizli odayı ve dallanan yolları gizlerken, birden fazla son, oyuncu seçimlerinin diğer karakterlerin kaderlerini etkilemesine olanak tanır. Ben Dover puanlama sistemi, bir koşunun sonunda tamamlama metriklerini ve performansı değerlendirir, bu da puanları artırmak için alanları yeniden koşmayı teşvik eder. Bu yapı, haritayı tek bir geçiş olarak ele almak yerine yerleri yeniden ziyaret etmek için somut teşvikler sunar.
Haak, kendini adamış kaşifleri ödüllendirir ancak önemli bir zaman talep eder
Haak, deneyimin bir parçası olarak tekrar eden koşular ve puan iyileştirmeyi seven Metroidvania oyuncuları için uygun bir seçimdir. Standart bir tamamlanma genellikle otuz saati aştığı için anlamlı bir zaman taahhüdü bekleyin, bu da kısa seans oyuncuları için daha az uygun hale getirir. Bir araya getirildiğinde, katmanlı keşfi ve performansa dayalı koşuları takdir eden oyunculara en iyi şekilde hizmet eder, küçük eylemler yerine.